객체지향 (OOP) 18

[LSP] 객체지향 설계 5 원칙 (3)

학습목표 : 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)을 이해하고, 예제로 설명할 수 있다. LSP[Liskov substitution principle] 리스코프 치환 원칙 - "서브 타입은 언제나 자신의 기반 타입(base type)으로 교체할 수 있어야 한다." - 로버트 C. 마틴 - 하위 클래스 is a kind of 상위 클래스 - 하위 분류는 상위 분류의 한 종류다. - 구현 클래스 is able to 인터페이스 - 구현 분류는 인터페이스할 수 있어야 한다. 바바라 리스코프 컴퓨터 프로그램에서 자료형 S가 자료형 T의 하위형이라면 필요한 프로그램의 속성(정확성, 수행하는 업무 등)의 변경 없이 자료형 T의 객체를 자료형 S의 객체로 교체(치환)할 수 있어야 ..

[OCP] 객체지향 설계 5 원칙 (2)

학습목표 : OCP[Open/Closed principle] 개방-폐쇄 원칙을 이해하고, 예제로 설명할 수 있다. OCP[Open/Closed principle] 개방-폐쇄 원칙 - 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다. - "소프트웨어 엔티티(클래스, 모듈, 함수 등)는 확장에 대해서는 열려 있어야 하지만 변경에 대해서는 닫혀 있어야 한다" - 로버트 C. 마틴 "자신의 확장에는 열려 있고, 주변의 변화(수정)에 대해서는 닫혀 있어야 한다" 위키북스 헷갈리지 말기 - 개방-폐쇄 원칙은 두가지의 개념이 아니라 동전의 양면처럼, 하나의 개념이 개방과 폐쇄를 가지고 있다는 의미이다. 예를들어 설명하기 첫번째, JAVA 프로그램은 어떤 운영체제에서도 JVM 을 통해 동일하게 실행된..

[SRP] 객체지향 설계 5 원칙 (1)

학습목표 : SRP[Single responsibility principle] 단일 책임 원칙 을 이해하고, 예제로 설명할 수 있다. SRP[Single responsibility principle] 단일 책임 원칙 - 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다. - 어떤 클래스를 변경해야 하는 이유는 오직 하나뿐이어야 한다" - 로버트 C. 마틴 1. 그림 설명 예제) 못된 예제 public class NoSrp남자 { String myName ="남자"; void 효도하기() { System.out.println("엄마에게 효도"); } void 기념일챙기기() { System.out.println("아내에게 기념일 챙기기"); } void 용돈주기() { System.out.println("아이들에게 ..

객체지향 설계 5원칙

학습목표 : 객체지향 설계 5원칙에 대한 냄새를 맡을 수 있다. 학습이유 : 자바는 기본적으로 객체지향(OOP)을 지향하는 프로그램 언어이며, 프로그램 패키지의 클래스 구조가 객체지향으로 만들어지고 있다. 또한, 웹에서 사용하는 스프링 프레임워크도 객체지향을 지향하며 만들어졌으며, 계속하여 만들어지고 있다. 지금도 자바 나 스프링은 객체지향 기반에서 지속적으로 프로그램 언어를 향상 시킬거라는건 쉽게 예상할 수 있다. 따라서, 자바를 통해 프로그램을 구현하고자 한다면, 객체지향의 4대 특성과 설계 5원칙을 공부하는 것은 자바라는 언어를 이용해 프로그램을 만드는데 매우 유용할거라 생각해 본다. 객체지향 설계 5원칙 : SOLID (SRP, OCP, LSP, ISP, DIP) - 솔리드 : 이 밤의 끝을 잡고..

객체지향(OOP) 4대 특성

학습목표 : 객체지향의 4대 특성을 이해할 수 있다. * 4대 특성 - 추상화(Abstraction) - 모델링 - 상속(Inheritance) - 재사용 - 다형성(Polymorphism) - 사용편의 - 캡슐화(Encapsulation) - 정보은닉 OOP 4대 특성중 첫번째로 이해해야 하는것은 추상화이다. 추상화를 이해하면 상속, 다형성도 그 안에 포함되어 있는 특성임을 이해할 수 있다. 참고서적 : 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해 (위키북스)

객체지향 (OOP) 2021.05.10

[추상화] abstraction

학습목표 : 단어의 뜻을 통해 객체지향의 추상화를 이해한다. 1. 추상화 언어 정의 - 추상 : 추상 1 抽象 : 명사 심리 여러 가지 사물이나 공통되는 특성이나 속성 따위를 추출하여 파악하는 작용. - 추상화 : 추상화 2 抽象畫 [추상화] 명사 미술 사물의 사실적 재현이 아니고 순수한 점ㆍ선ㆍ면ㆍ색채에 의한 표현을 목표로 한 그림. 일반적으로는 대상의 형태를 해체한 입체파 등의 회화도 포함한다. 2. abstraction 영어정의 An abstraction isageneralidearatherthanonerelatingtoaparticularobject,person,orsituation. 3. 자바에서 추상화는 - class 를 통해 지원한다. OOP 의 추상화는 모델링이다. - 자바는 class 를..

객체지향 (OOP) 2021.05.03

Java Application - 싱글톤 패턴(Singleton pattern) (2 - Web 버젼)

학습목표 : 웹 시스템을 통해 서버에서 싱글톤이 구현되는 부분을 확인한다. 부제 : 여러 사용자의 접근을 통해 웹에서 싱글톤을 확인하자. 1. 웹 프로젝트 실행 (New - Dynamic Web Project) 2. NaSingleClass.java 생성 (싱글톤 객체) package singleton; public class NaSingleClass { private String strName; // 클래스 참조 변수 선언 // 해당 값을 static 으로 선언하여, 메모리에 올려, 모두가 참조하게 함(포인터) private static NaSingleClass singleInstance; // 생성자가 private , new 접근 할 수 없음 private NaSingleClass() { } // ..

객체지향 (OOP) 2021.04.30

Java Application - 싱글톤 패턴(Singleton pattern)

학습목표 - 1. OOP 에서 싱글톤의 개념을 정의하고 이해한다. - 2. 이해한 개념을 Java 코드로 구현할 수 있다. * 참고 - 구글 검색, 구글 이미지, 유투브 : www.youtube.com/watch?v=5jgpu9-ywtY youngjinmo.github.io/2020/04/java-memory/ 1. 싱글톤 이해하기 - 싱글톤은 클래스를 객체화 할때, 첫번째 인스턴스가 메모리에 정적으로 할당되어 해당 메모리 위치를 모든 동일한 인스턴스가 참조하여 사용하도록 함 2. Java coding # 일반 클래스 생성 package singleton.ver1; public class NaSingleClassNo { private static String strName; public NaSingleC..

객체지향 (OOP) 2021.04.29